التصميم الجرافيكي

برامج التصميم: مقارنة بين الأدوات الاحترافية والبدائل

لا يوجد برنامج يصلح لكل شيء. مقارنة بين فئات برامج التصميم والأدوات الشائعة في كل فئة، مع معايير عملية للاختيار وصيغ الملفات التي تحتاجها لتتعاون مع غيرك.

فريق ثيبس إنترناشيونالنُشر في 8 دقائق قراءة

برامج التصميم: مقارنة بين الأدوات الاحترافية والبدائل

لا يوجد برنامج تصميم واحد يصلح لكل شيء؛ فبرامج التصميم تختلف أولًا في نوع الرسوم التي تنتجها، ثم في طريقة العمل الجماعي، وصيغ الملفات التي تتبادلها مع غيرك، ونموذج الترخيص، ومستوى دعم العربية. لذلك فالسؤال المفيد ليس «ما أفضل برنامج؟» بل «ما البرنامج المناسب لهذا النوع من العمل، ولمن سأسلّم الملف؟». تعرض هذه المقارنة فئات البرامج، والأدوات الشائعة في كل فئة، ومعايير الاختيار، دون ترتيب ولا أسعار؛ لأن الأسعار والخطط تتغير باستمرار.

فئات البرامج قبل أسمائها

فهم الفئة يختصر نصف قرار الاختيار. وإذا كنت ما تزال في بداية تعلم التصميم فاقرأ أولًا الدليل الشامل للتصميم الجرافيكي للمبتدئين، فالمبادئ تنتقل معك من برنامج إلى آخر، أما الأزرار فتتغير.

التحرير النقطي (Raster)

الصورة النقطية مكوّنة من بكسلات، وتناسب الصور الفوتوغرافية، والتركيب بين عدة صور (Compositing)، والرتوش، والملمس والتأثيرات. عيبها الأساسي أن تكبيرها فوق مقاسها الأصلي يُفقدها الحدة. من أمثلتها Photoshop وAffinity وGIMP. أما سير عمل معالجة الصور نفسه فمشروح في دليل تحرير الصور ومعالجتها.

الرسم المتجهي (Vector)

الرسم المتجهي مبني على مسارات ومعادلات رياضية، فيبقى حادًّا مهما كبر أو صغر. لذلك هو المكان الطبيعي للشعارات والأيقونات والرسوم التوضيحية والأنماط الزخرفية وملفات اللافتات. من أمثلته Illustrator وAffinity وInkscape، وكذلك CorelDRAW المنتشر في كثير من المطابع وورش اللافتات في المنطقة. ولماذا يجب أن يُصمَّم الشعار متجهيًا تجده في مبادئ تصميم الشعار.

تنسيق الصفحات (Layout)

برامج التنسيق مصممة للمستندات متعددة الصفحات: صفحات رئيسية تتكرر عناصرها، ونص يتدفق من صفحة إلى أخرى، وأنماط فقرات، وترقيم تلقائي، وفهارس. تناسب الكتالوجات وملفات تعريف الشركات والتقارير السنوية وقوائم المطاعم والمجلات. من أمثلتها InDesign وAffinity، ومن البدائل المفتوحة المصدر Scribus.

تصميم الواجهات (UI)

أدوات الواجهات مبنية لتصميم شاشات المواقع والتطبيقات: مكوّنات قابلة لإعادة الاستخدام، وتخطيط يتكيف مع المحتوى، ونماذج أولية قابلة للنقر، وتعليقات جماعية، وتسليم القياسات والألوان للمبرمجين. من أمثلتها Figma، وSketch الذي يعمل على أجهزة Mac فقط، وPenpot المفتوح المصدر. وتفاصيل هذا المجال في أساسيات تصميم واجهات المستخدم وتجربة المستخدم.

أدوات القوالب والتصميم السريع

أداة مثل Canva تعتمد على القوالب والسحب والإفلات وحفظ عناصر العلامة في مكان واحد، فتناسب المنشورات السريعة والعروض التقديمية حين يصمم غير المتخصص. حدودها في التحكم الدقيق وتجهيز الطباعة الاحترافية، ومن مخاطرها أن تتشابه تصاميمك مع آلاف الحسابات التي تستخدم القوالب نفسها إن لم تعدّلها.

جدول مقارنة سريع

البرنامجالفئةأنسب الاستخداماتملاحظات التوافق
Photoshopنقطيتعديل الصور والتركيب وتصاميم التواصلصيغة PSD متداولة بين الوكالات والمصممين
Illustratorمتجهيالشعارات والأيقونات والرسوم وملفات الطباعةيصدّر SVG وPDF وEPS
InDesignتنسيق صفحاتالكتيبات والكتالوجات وملفات التعريفيصدّر PDF/X للطباعة وIDML لتبادل الملفات المفتوحة
Figmaواجهاتالمواقع والتطبيقات والنماذج الأولية والعمل الجماعييعمل في المتصفح ويسهّل التسليم للمبرمجين
Affinityنقطي ومتجهي وتنسيقبديل شامل للمصمم الفرديستورد صيغًا مثل PSD مع اختلاف مستوى التوافق
Canvaقوالبمنشورات وعروض سريعة لغير المتخصصينراجع خيارات التصدير قبل اعتماده للطباعة الاحترافية
GIMPنقطي مفتوح المصدرتعديل الصور وتعلّم الأساسياتإدارة ألوان الطباعة أبسط من البرامج التجارية
Inkscapeمتجهي مفتوح المصدرالشعارات ورسوم الويبصيغته الأصلية SVG، ويحتاج تجهيز الطباعة عناية إضافية
CorelDRAWمتجهياللافتات والمطبوعاتاسأل المطبعة عن الصيغة التي تستقبلها

الجدول لا يرتب البرامج؛ فكل برنامج قوي في فئته، والاختيار يتوقف على عملك أنت.

معايير الاختيار

  1. نوع العمل الغالب: إن كان معظم عملك منشورات وصورًا فالبرنامج النقطي أساسك، وإن كان هويات وشعارات فالمتجهي، وإن كان كتيبات فبرنامج التنسيق، وإن كان مواقع وتطبيقات فأداة الواجهات.
  2. من تتبادل معه الملفات: المطبعة، والوكالة، والمبرمج، والعميل. البرنامج الذي يقرأ صيغهم ويصدّر ما يطلبونه يوفر عليك ساعات من التحويل والتصحيح.
  3. العمل الفردي أم الجماعي: الفرق التي تحتاج تعليقات مباشرة وسجل إصدارات وملفًا واحدًا مشتركًا تستفيد من الأدوات السحابية أكثر من الملفات المحلية المرسلة بالبريد.
  4. دعم اللغة العربية: قبل الالتزام بأي برنامج، اكتب فيه فقرة عربية فيها تشكيل وأرقام وكلمة إنجليزية، ثم جرّب المحاذاة والضبط، وصدّر النتيجة إلى PDF وPNG وتحقق أن الحروف متصلة والاتجاه صحيح. وفي الأدوات السحابية تحقق من إمكان رفع خطوطك العربية ومن أن ترخيصها يسمح بذلك. وتجد أساسيات اختيار الخط العربي في الطباعة والخطوط العربية في التصميم.
  5. نظام التشغيل والجهاز: بعض البرامج لا تعمل إلا على نظام واحد، وتحرير الصور الكبيرة يحتاج ذاكرة ومعالج رسوميات مناسبين، أما الأدوات السحابية فتحتاج اتصالًا مستقرًا.
  6. نموذج الترخيص: اشتراك دوري، أو ترخيص دائم، أو خطة مجانية محدودة، أو برنامج مفتوح المصدر. قارن التكلفة الإجمالية على مدى سنتين أو ثلاث، وعدد المقاعد لفريقك، من المواقع الرسمية مباشرة.
  7. منحنى التعلم والمصادر: البرنامج الذي تتوفر له دروس ومجتمع نشط، بما في ذلك محتوى عربي، يختصر وقت تعلمك.

توافق الملفات وصيغ التبادل

لكل برنامج صيغته الأصلية التي تحفظ كل التفاصيل القابلة للتحرير، مثل PSD وAI وINDD، وصيغ تبادل يقرؤها الجميع تقريبًا، مثل PDF وSVG وEPS وPNG وJPG، وصيغة IDML لتبادل ملفات InDesign المفتوحة.

قواعد عملية للتسليم:

  • الشعار: نسخة SVG ونسخة PDF متجهيتان، ونسخ PNG بخلفية شفافة للاستخدام السريع.
  • ملفات الطباعة: PDF بالمعيار الذي تطلبه المطبعة، والتفاصيل في تجهيز ملفات الطباعة.
  • صور المواقع والتواصل: PNG أو JPG أو WebP بالمقاس المطلوب.
  • تسليم الملف المفتوح: الملف الأصلي مع مجلد الخطوط والصور المرتبطة، أو باستخدام خاصية التجميع في برامج التنسيق.

اتفق على صيغ التسليم في بداية المشروع لا في نهايته، واكتبها ضمن المواصفات في ملخص التصميم.

سيناريوهات عملية

  • مصمم مستقل يبدأ في تصاميم التواصل الاجتماعي: برنامج نقطي لتعديل الصور وبناء المنشورات، مع برنامج متجهي للشعارات والعناصر، وأداة واجهات إن كان سيعمل على مواقع.
  • صاحب متجر صغير يصمم منشوراته بنفسه: أداة قوالب مع حفظ ألوان العلامة وخطوطها فيها، على أن يُصمَّم الشعار والهوية الأساسية بملفات متجهية لدى مصمم متخصص.
  • مطبوعات شركة وملف تعريف من عشرين صفحة: برنامج تنسيق صفحات للمستند، وبرنامج متجهي للرسوم والأيقونات، وبرنامج نقطي لتجهيز الصور.
  • فريق يبني موقعًا أو تطبيقًا: أداة واجهات مشتركة يعمل فيها المصمم والمبرمج ومالك المنتج على الملف نفسه.
  • طالب بميزانية محدودة: GIMP وInkscape وPenpot أو الخطط المجانية المتاحة، فالمبادئ التي يتعلمها تنتقل إلى البرامج التجارية لاحقًا.

وإن امتد عملك إلى الحركة والفيديو فهذه فئات أخرى من البرامج، تجدها في برامج الموشن جرافيك والأنيميشن ومقارنة برامج المونتاج.

أخطاء شائعة

  • تصميم الشعار في برنامج نقطي، ثم اكتشاف أنه لا يصلح للافتة كبيرة أو للتطريز.
  • بناء كتالوج من عشرات الصفحات في برنامج صفحة واحدة، فيصبح أي تعديل في الترقيم أو النص معاناة.
  • ترك إعدادات البرنامج الافتراضية بنظام RGB في تصميم مخصص للطباعة.
  • جمع عدد كبير من البرامج قبل إتقان المبادئ الأساسية في برنامج واحد.
  • استخدام نسخ غير مرخصة، وهو خطر قانوني وأمني معًا؛ فكثير من هذه النسخ يحمل برمجيات ضارة. وينطبق الأمر نفسه على الخطوط غير المرخصة.
  • الاعتماد على تأثيرات خاصة ببرنامج واحد لا تنتقل عند التصدير أو عند تسليم الملف لطرف آخر.

خطة عملية للبدء

  1. اكتب أنواع العمل التي ستنجزها خلال الأشهر الستة القادمة، ورتبها حسب تكرارها.
  2. حدد الفئة الأساسية من هذه القائمة، واختر فيها برنامجًا واحدًا تتقنه قبل أي برنامج آخر.
  3. اسأل من تتعامل معهم، كالمطبعة والمبرمج والعميل، عن الصيغ التي يستقبلونها.
  4. جرّب النسخة التجريبية أو المجانية بمشروع حقيقي صغير يتضمن نصًّا عربيًا، ثم صدّره وراجعه.
  5. قارن نماذج الترخيص من المواقع الرسمية، واحسب التكلفة الإجمالية لا الشهرية فقط.
  6. أضف برنامجًا ثانيًا من فئة مختلفة عندما يفرض عملك ذلك، لا قبله.

مقالات ذات صلة